La famosa statua in marmo dell’imperatore Augusto rinvenuta a Roma nel 1863 e nota come “Augusto di Prima Porta” dal luogo di ritrovamento, è tornata perfettamente integra ai Musei Vaticani dopo essere stata esposta alle Scuderie del Quirinale a Roma e al Grand Palais a Parigi.
E' ora disponibile l'App "Enjoy Palazzo Reale! dedicata alla fruizione da smartphone tablet di contenuti multimediali di approfondimento di una selezione delle principali opere del museo del Palazzo Reale di Napoli. Nelle sale dell'Appartamento Storico è disponibile un itinerario dedicato e contrassegnato da QR-code, posizionati accanto alle opere d'arte e sui pannelli di sala.
La Galleria Nazionale dell’Umbria si dota di un nuovo strumento tecnologico per i suoi visitatori: un'applicazione per dispositivi Android e iOS per la fruizione in realtà aumentata della Sala Farnese.
E' stato presentato martedì 16 dicembre presso il Museo Nazionale Etrusco di Villa Giulia il nuovo Museo virtuale della Valle del Tevere, nuova installazione realizzata nel Museo dall'Istituto per le Tecnologie applicate ai Beni Culturali (ITABC) del CNR in collaborazione con la Direzione Regionale MiBACT per i Beni culturali e paesaggistici del Lazio, la Soprintendenza per i beni archeologici dell'Etruria Meridionale, il Museo del fiume di Nazzano e la Società Geografica Italiana.L'iniziativa è stata finanziata da Arcus Spa.
Prorogata fino al 31 ottobre 2015, in occasione di Expo, la mostra Leonardo3 - Il Mondo di Leonardo, in Piazza della Scala a Milano, dedicata alla produzione tecnologica di Leonardo da Vinci si arricchisce ora di una nuova esperienza interattiva.
MAB Experience è una nuova applicazione per Google Glass approvata dal team di Google per il
La Conferenza NODEM - Network of Design and Digital Heritage si svolgerà dall’1 al 3 dicembre a Varsavia.
A dicembre a Perugia si terrà l’inaugurazione del progetto sperimentale che ha consentito l’allestimento di un percorso accessibile a ipo- e non-vedenti nel centro storico di Perugia, fino alla Galleria Nazionale dell’Umbria, dove sono esposti diversi modelli tattili che saranno utilizzati sia per disabili visivi che per attività didattiche destinate al pubblico dei più piccoli.
Dal 28 novembre fino al 21 marzo 2015, le Statue di Mont’e Prama saranno presenti in 3D al Museo Nazionale Preistorico Etnografico “Luigi Pigorini” di Roma (Salone delle Scienze, Piazza Guglielmo Marconi, 14), all’interno della mostra: “L’isola delle torri. Giovanni Lilliu e la Sardegna nuragica”.
Dal 5 dicembre 2014 al 9 marzo 2015 il Museo del Louvre Lens ospiterà la mostra "Degli animali e dei faraoni. Il regno animale nell'antico Egitto".
Si chiama Virgil ed è stato recentemente presentato dalla Direzione per i Beni Culturali e Paesaggistici del Piemonte, l’Associazione Terre Dei Savoia e Telecom Italia presso il Real Castello di Racconigi (CN). E' il primo robot in Italia dedicato ai musei e che permette ai visitatori di fare un tour interattivo e personalizzato nella reggia sabauda.
Muvi è una piattaforma integrata per la fruizione multimediale di una rete di musei o di aree espositive. Muvi è stato messo a punto dalla soicetà calabrese 3D Research e permette di realizzare reti museali virtuali utilizzando il MuviCloud, un sistema centralizzato di archiviazione online, capace di raccogliere tutte le informazioni e i cataloghi dei musei appartenenti alla rete, ottenendo un unico sistema sia per la fruizione outdoor che indoor.
Il Sistema Museale della Provincia di Macerata ha presentato un progetto denominato “Miglioramento di accessibilità fruitiva dei musei delle Marche” con azioni specifiche a favore dei non vedenti e non udenti. Il progetto ha ottenuto il riscontro positivo della Regione Marche, che lo finanzierà al 100%.
Dal 6 all'8 novembre 2014 a Lipsia si terrà il MUTEC, la Fiera Internazionale delle Tecnologie Museali, è un’esposizione che prende in esame le tendenze al cambiamento dei musei. Focalizzato sulla necessità sempre maggiore di coinvolgere un pubblico più ampio, si focalizza sul marketing e sulle nuove tecnologie per proporre soluzioni interattive, innovative e coinvolgenti. Si impegna a perseguire l’idea di museo come “cibo per la mente”, cercando nuovi approcci e strumenti per agevolare la fruizione dei contenuti e dare un ruolo al visitatore.