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Fotogrammetria da Smartphone: con RealityScan App diventa ancora più semplice

Nonostante la fotogrammetria da Smartphone avesse già raggiunto ottimi livelli di semplicità e fosse relativamente semplice per tutti grazie ad uno smartphone di buona qualità e un software di fotogrammetria (come, ad esempio, agisoft photoscan), oggi il processo diventa ancora più snello e veramente alla portata di tutti senza bisogno di alcuna competenza particolare, ma solo di una buona dose di pazienza per comprendere la "teoria" dietro gli scatti per realizzare i modelli 3D; nulla di complesso.

Fotogrammetria da Smartphone: con RealityScan App diventa ancora più semplice

Nuovi fondi per il progetto “S.T.AR.T. Ostia” Soluzioni Tecnologiche per l’ARcheologia e il Territorio

Il DTC Lazio (Distretto Tecnologico dei Beni Culturali) ha investito complessivamente 37 milioni di euro per la valorizzazione del patrimonio storico e culturale dal punto di vista tecnologico per la conservazione e fruizione dei Beni Culturali. Con circa 842mila euro è risultato sovvenzionabile con riserva, anche il progetto “S.T.AR.T. Ostia – Soluzioni Tecnologiche per l’ARcheologia e il Territorio”, presentato dal Parco Archeologico di Ostia Antica e che, stando a quanto riferito nella nota della pubblicazione ufficiale, potrebbe già diventare realtà.

Nuovi fondi per il progetto “S.T.AR.T. Ostia” Soluzioni Tecnologiche per l’ARcheologia e il Territorio

SLAM e Fotogrammetria: per un rilievo veloce e di qualità

L’utilizzo di più strumentazioni dotate di tecnologie diverse consente di affrontare i rilievi senza scendere a compromessi con la produttività, la resa grafica e la precisione del dato. È il caso del rilievo dimostrativo effettuato presso Piazzale Porta del Molo di Genova.
In questa occasione Microgeo ha impiegato l’innovativo Sistema Mobile Mapping ZEB HORIZON della GeoSLAM con la nuova camera ad alta risoluzione ZEB VISION e il Sistema fotogrammetrico telescopico 3D EYE.

SLAM e Fotogrammetria: per un rilievo veloce e di qualità

VIDALASER : FOIF A90 BASE-ROVER-STATICO

A90 FOIF è dotato di una scheda madre Hemisphere mod. P40 da 800 canali in grado di ricevere dati GPS, GLONASS, GALILEO, BEIDOU, SBAS, QZSS, L-BAND. P40 conferisce ad A90 una velocità di FIX ed una stabilità di misura formidabili. L’unità IMU di ultimissima generazione non è soggetta ad influenze da parte di oggetti metallici o campi elettromagnetici. La dotazione di serie non lascia spazio a compromessi.

VIDALASER : FOIF A90 BASE-ROVER-STATICO

Stonex Cube-3d – Software di Fotogrammetria ed elaborazione dati 3D

Cube-3d è un software di Fotogrammetria, per la mappatura e l'elaborazione di immagini aeree, dedicato agli specialisti del rilevamento del territorio. È in grado di trasformare con estrema precisione le immagini rilevate, creando mappe digitali altamente accurate e modelli 3D. Il programma può importare i rilievi Cube-a ed è completamente compatibile con le scansioni registrate Stonex e con qualsiasi “Nuvola di punti”  di terze parti.

Stonex Cube-3d – Software di Fotogrammetria ed elaborazione dati 3D

L'evocativo Qanat di Palermo: gemello digitale 3D grazie alla tecnologia SLAM di GeoSLAM

Le attuali strumentazioni per il rilievo 3D forniscono possibilità e prospettive di valorizzazione e conservazione nell’ambito dei Beni Culturali e Archeologici che fino a pochi anni fa erano impensabili.
Diventa cruciale oggigiorno fornire gli strumenti che consentano a chiunque di poter ammirare anche solo virtualmente i reperti, quali sculture, monumenti e manufatti di pregevole fattura che le civiltà del mondo antico ci hanno lasciato in eredità.
In questo contesto Microgeo è in grado di dare il suo contributo, fornendo gli strumenti più appropriati grazie alla propria esperienza pluriennale nel rilievo 3D.

L'evocativo Qanat di Palermo: gemello digitale 3D grazie alla tecnologia SLAM di GeoSLAM

Interactive Culture Experience, una piattaforma di gamification per la cultura

Secondo una delle definizioni più note, la gamification è “l’utilizzo di elementi di game design in contesti diversi dal gioco” (Deterding Sebastian, 2011). Ovvero, l’applicazione di meccaniche di gioco e tecniche specifiche di game design per ingaggiare e motivare gli utenti ad eseguire determinati azioni e a raggiungere determinati obbiettivi. La gamification usa l’interattività concessa dalle tecnologie digitali e, attraverso il divertimento (o entertainment/edutainment), rappresenta uno strumento estremamente efficace in grado di veicolare contenuti e messaggi di vario tipo mettendo al centro l’utente e il suo coinvolgimento attivo.

Interactive Culture Experience, una piattaforma di gamification per la cultura

Progetto AMOR - Advanced Multimedia and Observation services for the Rome cultural heritage

Il progetto AMOR - Advanced Multimedia and Observation services for the Rome cultural heritage - è una iniziativa NAIS nell'ambito del programma ARTES 20 IAP 5G per L'ART Business Applications Programme dell'Agenzia Spaziale Europea (ESA), cofinanziato dall'Agenzia spaziale Italiana (ASI). Le attività del progetto sono iniziate a novembre 2020 e avranno una durata di 24 mesi.

Progetto AMOR - Advanced Multimedia and Observation services for the Rome cultural heritage

Garantire una politica efficace per il patrimonio culturale europeo

Martedì 19 e mercoledì 20 gennaio scorsi, i membri del Parlamento europeo hanno votato riguardo l'importanza di una poltica efficace del patrimonio culturale. Nello specifico, in forza di ciò che è stato appreso dall'Anno europeo del patrimonio culturale nel 2018, i deputati al Parlamento europeo hanno espresso la volontà che l'EYCH (European Year of Cultural Heritage) abbia una solida eredità piuttosto che essere un evento sporadico. Il dibattito e la votazione sulla politica in materia di patrimonio culturale sono stati avviati da una "relazione di iniziativa", cioè una relazione proposta da una commissione riguardo una materia che necessita di una nuova legislazione. 

Garantire una politica efficace per il patrimonio culturale europeo

ARCHES un progetto europeo per superare le barriere di accesso all'arte

Con disabilità fisiche o cognitive, le categorie tradizionali come "cieco" o "difficoltà di apprendimento" sono talvolta troppo ampie e possono portare alla vittimizzazione. Il progetto ARCHES, finanziato dall'UE, guidato da VRVis, si è concentrato su una serie di esigenze di accesso, sfruttando la tecnologia attuale ed emergente per superare le barriere. Utilizzando metodi partecipativi, i ricercatori hanno creato strumenti tra cui: avatar video in lingua dei segni (una persona generata dal computer che offre informazioni in lingua dei segni), un'app del museo, un gioco per tablet orientato al museo (accessibile ai non vedenti) e il prototipo di un portatile stampante 2.5D per percezione visiva in grado di creare repliche tattili di capolavori (come i dipinti di Bruegel).

ARCHES un progetto europeo per superare le barriere di accesso all'arte

SAVE THE CULTURE – Il gioco per salvare la cultura

Save the culture è una campagna ideata e sviluppata per sensibilizzare il grande pubblico sulla crisi che sta colpendo il settore culturale.
Di fronte alla crisi che ha colpito il settore culturale per l’emergenza Coronavirus, Heritage – una PMI di Torino specializzata in progettazione, produzione e comunicazione di contenuti culturali attraverso tecnologie digitali – ha lanciato il progetto «SAVE THE CULTURE», una campagna di game design interattivo pensata per favorire la presenza dei musei online durante il lockdown e richiamare alla visita onsite dal momento della riapertura. Il progetto di game design si è basato su Interactive Culture Experience, una piattaforma innovativa progettata e sviluppata da Heritage per la gamification user-oriented di contenuti culturali.

SAVE THE CULTURE – Il gioco per salvare la cultura

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Archeomatica.it è una testata telematica registrata in data 5 marzo 2026 al n. 28/2026 del Registro Stampa del Tribunale di Roma. Direttore Responsabile: Michele Fasolo.

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